一年目のゲーム企画が知っておきたいスキル -感性に寄らない技術面-
プランナーって職人みたいな一面があると思っています。 同時期に別々の方とも同じ話になって、やっぱりそういうものかなぁ……と。 どうしたって、先輩プランナーやディレクターの「モノの見方」とか「気になる細部」みたいなものは身… 一年目のゲーム企画が知っておきたいスキル -感性に寄らない技術面- の続きを読む
テイルファクトリーのメインのお仕事、ゲーム開発(プランニング)に関する記事群です。
プランナーって職人みたいな一面があると思っています。 同時期に別々の方とも同じ話になって、やっぱりそういうものかなぁ……と。 どうしたって、先輩プランナーやディレクターの「モノの見方」とか「気になる細部」みたいなものは身… 一年目のゲーム企画が知っておきたいスキル -感性に寄らない技術面- の続きを読む