ゲームプランナー · ゲーム開発

好きなことを仕事にする/仕事を好きになる

思考の流れを書いてみようという実験です。 そもそも、世界にある課題のほとんどは「正解が無い」ものですから、じゃあどうやって Better に近づけていくか、という思考の繰り返しだと思います。思考停止したら危険なご時世でも… 好きなことを仕事にする/仕事を好きになる の続きを読む

ゲームプランナー

プランナーという生き方

フリーランスになってから顕著に感じるようになったことに、仕事と日常と遊びの境目が無くなった、というのがあります。 ゲーム開発者(というかもの作りすると)はそういう傾向があると思います。会社員時代の自分はそんな感じでした。… プランナーという生き方 の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

スケジュール管理の必要性をどう伝える?

スケジュール管理って必要か? と問われれば、そりゃ必要だ、と答えます。 むしろなんで要らないと思うんだ、ぐらいは言いそうです。 ですが、たとえば学校の制作で「スケジュール切ってね」というとたいてい切られません。先生方が切… スケジュール管理の必要性をどう伝える? の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

ゲームの根っことアクションのリスク

ゲームには目的と手段があります。 プレイヤーは手段=アクションを使って目的を達成する、というのが基本的な作りです。 だからEMSフレームワークなんかを使って、目的と手段を置いて、そこから膨らませたりするわけです。 が、最… ゲームの根っことアクションのリスク の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

ゲームにおける「反応」

なにか行動をしたときに、反応があると素直に嬉しいです。 逆に無反応だと凹みます。やる気も霧散しますし。 「反応なんか要らない、ほっといてくれ」って人はあまりいないとおもいます。 ですんで、ゲームにおいてもおんなじです。 … ゲームにおける「反応」 の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

「プランナー」が足りない

ゲームプランナーでいい人いませんか、というご相談がよくあります。 会社員でゲーム開発していた頃(2000年代)は、それほど「プランナーが足りない!」ってことは無かった気がします。 スマホアプリがゲームの主流になってから、… 「プランナー」が足りない の続きを読む