とある世界の必要スキル
その世界ではかつて、おとなになるまでに、 ひとりひとつの魔法を身につける習わしでした。 たとえば── ホイミを選んだら、 体調の悪い人や怪我をした人のところに行って回復させます。 最初は先輩と一緒ですが、 やがて一人で現… とある世界の必要スキル の続きを読む
ゲームデザイン、プランニング、ディレクションなどの記事です。
その世界ではかつて、おとなになるまでに、 ひとりひとつの魔法を身につける習わしでした。 たとえば── ホイミを選んだら、 体調の悪い人や怪我をした人のところに行って回復させます。 最初は先輩と一緒ですが、 やがて一人で現… とある世界の必要スキル の続きを読む
人には向き不向きというのがありまして。 僕自身、【やりたいこと】と【できること】が上手く噛み合わなくて、 向いてないのかなーと思うことは多くありました。 上手にはできないけど、やりたいからやるか、とか これで食べていきた… 自分のトリセツを作る の続きを読む
全ッ然別の職能です。以上終わり。 ……もうちょっと付け足すと、 ・ゲームプランナー ・ゲームデザイナー ・ディレクター ・プロジェクトマネージャー ・プロセスマネージャー 全部別ですから! 「企画職」でまとめる事故しか起… 企画職とゲームデザイナー の続きを読む
発注が下手だなぁ、と感じることが増えました。 人に仕事をふるのが下手、とも言えますし、 自分がやっていることを言語化するのが下手、とも言えます。 自分が発注する時もそうですし、 誰かの発注を受ける時もそうです。 昭和の職… 発注が上手くない の続きを読む
仕事の合間に、趣味でもゲームを作るようになりました。 会社員時代はサボってて&仕事で満足しちゃって、 自分のゲームを作ることはしてなかったのですが、 この歳になってようやく着手した、というところです。 自分でやってみると… 気持ちよさを作ること の続きを読む
会話の中で「話を聞いてからやりましょう」的な伝え方をしたことがあります。 そしたらどうも変な感じになって、 伝わり方がおかしいな、と思ったんですよね。 で、よくよく聞いてみたら、 「話を聞け」=「言いなりになれ」くらいの… ダイバーシティと定義 の続きを読む
退屈な忙しさと、楽しい忙しさってあると思うのです。 夏休みに入ったら、あっという間に8月に入り、 気づいたら9月も目の前、みたいなアレ。 こっちはやりたいこといっぱいで楽しい忙しさ。 打ち合わせが始まって、 議論に加われ… Like Raging River の続きを読む
ゲーム開発の仕事の1つに「仕様作成」があります。 ──そもそもコレ、何のために作るんでしょう。 組織の仕事って「やるからやる」とか 「資料作成のための資料作成」みたいなのが山ほどあるので、 それと同じに見られることもまま… 仕様作りを伝える の続きを読む
九州は福岡に行ってきました。 那覇から福岡はスカイマークで片道5500円ほど。 思っていたより近場でした。 片道90分のフライトで到着です。 何より便利なのは、福岡空港って市街地の近くにあるんですよね。 空港について、地… 30年ぶりの場所へ の続きを読む
最近の課題です。 みえないものはみえない。 いやま、当たり前のことなんですけども! エンジニアなら、コードを見ていて「ここマズいな」って 経験知で気づくところ、ありますよね。 プランナーなら「この進行は遅れるな」とか。 … 「見えないモノ」は、視えない の続きを読む