ゲームプランナー · ゲーム開発

気持ちよさを作ること

仕事の合間に、趣味でもゲームを作るようになりました。 会社員時代はサボってて&仕事で満足しちゃって、 自分のゲームを作ることはしてなかったのですが、 この歳になってようやく着手した、というところです。 自分でやってみると… 気持ちよさを作ること の続きを読む

ゲームプランナー

「見えないモノ」は、視えない

最近の課題です。 みえないものはみえない。 いやま、当たり前のことなんですけども! エンジニアなら、コードを見ていて「ここマズいな」って 経験知で気づくところ、ありますよね。 プランナーなら「この進行は遅れるな」とか。 … 「見えないモノ」は、視えない の続きを読む

ガジェット · ゲーム開発

コンピュータとの距離感

パソコンが趣味、というと不思議な顔をされる時代がありました。 ちょっと変わった人?という雰囲気です。 幸いなことにパソコンはコモディティ化して、 ネットしてようがクリエイティブしてようがそんな目で見られることは減りました… コンピュータとの距離感 の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発 · 野良作家

自分の「取扱説明書」

自分って、コントロールしづらいんだよなぁと思います。 他人をコントロールするのは不可能なので、 せめて自分で自分は……と考えるわけですが、 これがなかなかに難しい。 で、梅原大吾さんがおっしゃってるのを見かけました。 同… 自分の「取扱説明書」 の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発 · 沖縄生活

パソコン屋と本屋が足りない

1990年代、中高生を過ごした静岡県清水市(現清水区)には、 お気に入りの本屋が2軒ありました。 大和文庫と戸田書店という、地元の書店です。 (もうなくなってしまいましたが)豊崎で 戸田書店を見つけたときは驚きました。 … パソコン屋と本屋が足りない の続きを読む