ゲームプランナー · ゲーム開発

ゲームの根っことアクションのリスク

ゲームには目的と手段があります。 プレイヤーは手段=アクションを使って目的を達成する、というのが基本的な作りです。 だからEMSフレームワークなんかを使って、目的と手段を置いて、そこから膨らませたりするわけです。 が、最… ゲームの根っことアクションのリスク の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

ゲームにおける「反応」

なにか行動をしたときに、反応があると素直に嬉しいです。 逆に無反応だと凹みます。やる気も霧散しますし。 「反応なんか要らない、ほっといてくれ」って人はあまりいないとおもいます。 ですんで、ゲームにおいてもおんなじです。 … ゲームにおける「反応」 の続きを読む

ゲーム開発

浴びるほどゲームをしましょう

ゲームは一日一時間……と、高橋名人がおっしゃってました。 子どもの頃も、今も、守ったことはあんまなかった気がします。 今は仕事なので一時間ってわけにはいかないですし。 最初のゲーム機はファミコンでした。 父の友人の家にあ… 浴びるほどゲームをしましょう の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

「プランナー」が足りない

ゲームプランナーでいい人いませんか、というご相談がよくあります。 会社員でゲーム開発していた頃(2000年代)は、それほど「プランナーが足りない!」ってことは無かった気がします。 スマホアプリがゲームの主流になってから、… 「プランナー」が足りない の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

プランナーのお仕事:たたき台を作る

プランナーの仕事って多岐にわたります。 学校で話すときには「プログラマとデザイナーがする以外のこと全部」とか「雑用すべて」みたいな言い方をしたり。 どうしてもプランナーって言うと「ずっと企画を作ってる」とか「企画書を書い… プランナーのお仕事:たたき台を作る の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

アドバイスって難しい

企画書とかゲーム仕様にアドバイスをください、と言われることがあります。 学校に行くようになったから、というのが大きいですし、ありがたいことにお仕事でもそういうご相談をいただくようになりました。 で、実感することとしては … アドバイスって難しい の続きを読む