島ネコ社長

スイさんその後(1ヶ月経過)

偶然が重なって我が家になってきた白猫のスイさん。 くくるさんと相性がいいか心配だったのですが、仲良くしてくれています。 お兄ちゃんというかお母さんのように、くくるさんが面倒見てくれていて一安心です。 くくるさんの生まれは… スイさんその後(1ヶ月経過) の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

好きなことを仕事にする/仕事を好きになる

思考の流れを書いてみようという実験です。 そもそも、世界にある課題のほとんどは「正解が無い」ものですから、じゃあどうやって Better に近づけていくか、という思考の繰り返しだと思います。思考停止したら危険なご時世でも… 好きなことを仕事にする/仕事を好きになる の続きを読む

ゲームプランナー

プランナーという生き方

フリーランスになってから顕著に感じるようになったことに、仕事と日常と遊びの境目が無くなった、というのがあります。 ゲーム開発者(というかもの作りすると)はそういう傾向があると思います。会社員時代の自分はそんな感じでした。… プランナーという生き方 の続きを読む

ゲームプランナー · ゲーム開発

スケジュール管理の必要性をどう伝える?

スケジュール管理って必要か? と問われれば、そりゃ必要だ、と答えます。 むしろなんで要らないと思うんだ、ぐらいは言いそうです。 ですが、たとえば学校の制作で「スケジュール切ってね」というとたいてい切られません。先生方が切… スケジュール管理の必要性をどう伝える? の続きを読む

ゲーム開発

スタッフロールの価値と意味

たぶんドラゴンクエストIIあたりだと思います。 小学校3〜4年生くらいでしょうか。 ゲームをクリアするとエンディングになって、スタッフロールが流れて、そこに名前の並んでいる人たちがこのゲームを作ったんだー!って認識したの… スタッフロールの価値と意味 の続きを読む

ゲーム開発

実装者が仕様を切る、のか?

ゲーム開発をしていると、内容が曖昧なタスクが多いことに気づきます。 これがいろんな問題の根っこになっていることが多いんだな、ということにも。 たとえば──パラメータの上限下限 レベルの上限とか、HPの最大値とかそういうや… 実装者が仕様を切る、のか? の続きを読む